quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Tipo de Média Texto



As Fontes Tipográficas, ou simplesmente fontes,  são classificadas segundo suas principais características, as Serifas. Na tipografia, as Serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. Temos como exemplo mais comuns a fonte Times New Roman.


Fontes Serifadas:






Fontes não Serifadas (Sans-Serif ou Sem Serifa):





Porém, ainda temos outros 5 tipos de fontes, umas derivam das serifadas, outras não se encaixam nas características e são: Moderna, Script, Display, Black Letter e Não Latinas. 








Fontes bitmapped e escaladas:


As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol. 





As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.





Mensagem com letra Symbol:


O nosso blogue é o melhor.



Mensagem com letra Type 1:







 Nuvem de palavras:




https://tagul.com/create


http://ai-b.blogs.sapo.pt/4330.html

http://www.chrdesigner.com/classificacao-das-fontes-tipograficas/

Padrões de Codificação de caracteres





Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos. Tem o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.







As codificações de caracteres ASCII e Unicode permitem que os computadores armazenem e troquem dados com outros computadores e programas. 

ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que você digitar vai corresponder a um desses.











O Unicode faz parte de um novo padrão chamado ISO 10646. O Unicode foi projetado com base no código ASCII, sem contudo, ficar limitado ao alfabeto latino: O Unicode é capaz de codificar todos os caracteres presentes em qualquer uma das linguagens escritas existentes no mundo atualmente.









https://support.office.com/pt-br/article/Inserir-s%C3%ADmbolos-e-caracteres-ASCII-ou-Unicode-latinos-d13f58d3-7bcb-44a7-a4d5-972ee12e50e0


http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Representação digital da informação






O computador trabalha com informações onde utiliza os números binários para  armazenar por exemplo músicas, textos e imagens.









Principais Unidades de grandeza utilizadas:









A conversão é simples, quando quero saber o resultado do Menor para o Maior é só dividir, caso contrário, é só usar a operação de Multiplicação.




O bit e o byte deram origem a mais duas unidades de grandeza: bps (bit por segundo) e o B/s (byte por segundo). Ambas pertencem à grandeza “taxa de transferência”. 










Os Computadores e outros componentes tecnológicos “entendem”, ou interpretam impulsos elétricos, negativos e positivos que são representados por 0’s e 1’s, respectivamente. A cada impulso elétrico damos o nome de bit (BInary digiT). 


 




Exemplos de Unidades em Médias de Armazenamento:


U
m CD simples (por exemplo,) o seu tamanho de armazenamento é de 700 MB. Para vias de comparação dá para gravar mais ou menos umas 200 fotos.
Agora o mais comum em relação aos discos: HDs, Pendrives, Cartões de Memória. São as medidas mais comuns e maiores que encontramos. 





DVD-R = 4.7 GB

DVD-DL = 8.5 GB

CD-R = 700 MB

Bluray = 25 GB ou mais

Disquete = 1.44 MB










http://www.tecmundo.com.br/educacao/2025-voce-usa-corretamente-as-unidades-de-grandeza-da-informatica-.htm

http://mingosa93.blogspot.pt/2014/10/grandezas-utilizadas-na-informatica.html

http://www.lucasbrowser.com.br/2012/07/conheca-as-unidades-de-medida-da.html


terça-feira, 11 de outubro de 2016

Conceitos de Multimédia




Multimédia






Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.



Tipos de media:


Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, gráfico, animação).




  • Quanto à natureza espaço-temporal:

Os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos. 



Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos. 


O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens...







Conceptualmente, as imagens bitmaps são mais simples do que os modelos gráficos. Ao contrário dos gráficos, as imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis.








Enquanto que os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.


O áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição.










O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas (Frames).


















Animação começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.






  • Quanto à sua origem



Podemos classificar os media como sendo capturados ou sintetizados. 


Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.










Os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software.






  • Modos de divulgação de conteúdos multimédia


Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser dividido em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.





Online



Neste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. 

A divulgação online pode ser efetuada através de: Rede local, conjunto de redes (World Wide Web) e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco. 








Offline

A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de
armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados com mais frequência são do tipo ótico, o CD e o DVD.








http://conceitos-basicos-de-multimedia.webnode.pt/modos-de-divulga%C3%A7%C3%A3o-de-conteudos-multimedia/

http://conceitos-basicos-de-multimedia.webnode.pt/modos-de-divulga%C3%A7%C3%A3o-de-conteudos-multimedia/

http://multimedia-marta.blogspot.pt/2010/01/tipos-de-media.html
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.pt/

terça-feira, 4 de outubro de 2016

Ergonomia




Ergonomia







Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Objetivos da ergonomia
Aumentar a eficiência organizacional (e.g., produtividade e lucros)
Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador









Objetos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes
Posturas adotadas pelos trabalhadores
Movimentos corporais efetuados
Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
Equipamentos utilizados


Tipos de intervenção da ergonomia
Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário
Correção de problemas identificados através de metodologias próprias
Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas




Regras básicas de ergonomia no computador



  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor
  • É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
  • Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar confortavelmente.




http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx

QR Code




QR Code:


É um símbolo bidimensional (2-D), criado em 1994 pela empresa Japonesa Denso-Wave com o principal objetivo de ser um código rapidamente interpretado pelos equipamentos de leitura. O termo QR deriva de Quick Response, que em inglês significa resposta rápida, transparecendo a intenção do criador de montar um objeto de fácil descodificação e em alta velocidade, geralmente por imagem.




O QR code é utilizado por várias indústrias, como revistas e propaganda, e esse código é utilizado para armazenar URLS que depois são direcionadas para um site, hotsite, vídeo, etc. 






Este conteúdo pode ser lido por meio de aparelhos específicos para este tipo de código ou de aplicativos instalados em celulares. Neste caso, a câmara do aparelho é usada para fazer a leitura do código.

Uma das vantagens do QR Code é que ele dispensa a necessidade de se digitar endereços da web, tarefa não muito fácil em muitos celulares. Então, literalmente, é só iniciar o aplicativo de leitura, apontar o celular para um QR Code para que o conteúdo adicional seja exibido no navegador de internet.











https://www.significados.com.br/qr-code/
http://tecnologia.ig.com.br/dicas/2013-03-04/qr-code-o-que-e-e-como-usar.html
http://www.tecmundo.com.br/imagem/1995-o-que-sao-os-qr-codes-.htm